Stop babysitting your agents
“The work keeps moving whether you're watching or not.”
모든 에이전트, 하나의 오버레이 · macOS & Windows
Claude Code, Cursor, Codex, 호스팅 Grindy — 지금 보는 화면 위에 떠 있다가, 에이전트가 정말로 필요로 할 때만 알려줍니다.
글랜스 모드의 실전
오버레이를 흐리게 감춰두고 읽던 글, 브라우징, 게임으로 돌아가세요. 에이전트가 예/아니오나 질문이 필요하면 작은 카드가 스르륵 나타나고, 탭 한 번이면 모든 것이 계속 굴러갑니다.
폴리시 엔진 · 신규
“Always allow”는 그때마다 규칙이 됩니다 — 리포와 명령 단위로, 히트 카운터와 전체 감사 로그까지. 오버레이의 방해는 날마다 줄어들고, 허용 범위가 몰래 넓어지는 일은 없습니다.
Fusion council
내가 쓰는 Claude, Codex, Gemini에게 같은 난제를 던지세요. Backgrind가 리포 안에서 병렬로 돌리고, 체어맨 모델이 합의·모순·사각지대를 따져 하나의 결론으로 정리합니다 — 벤치마크에서 어떤 단일 프론티어 모델보다 높은 점수. 게다가 멤버들은 이미 결제 중인 구독으로 돌아가므로, council 실행 비용은 추가 $0입니다.
프론티어 모델 두 개의 퓨전: 69.0% 대 최고 단일 모델 65.3% — OpenRouter DRACO, 2026. 같은 모델에 두 번 묻고 판정만 해도 단독 점수를 약 7점 앞섭니다. Fusion Council in depth →
구동 방식
락인 없음. 워크스페이스마다 언제든 백엔드를 바꿀 수 있어요.
쓰던 claude CLI를 그대로 감쌌어요 — 같은 로그인, 같은 히스토리, 같은 훅.
내 cursor-agent CLI를 오버레이 안에서 바로.
설치할 것 없는 호스팅 모델 — OpenCode 기반의 완전한 코딩 에이전트.
내 Codex CLI도 같은 방식으로 감싸요.
에이전트가 없다면? 저희 걸 쓰세요
설치할 CLI도, 붙여 넣을 API 키도, 신경 쓸 설정 파일도 없어요. 로그인하고 폴더를 열고 설명만 하세요 — Grindy는 오버레이 안에 사는 완전한 코딩 에이전트예요.
핵심 기능
에디터, 브라우저, 문서 — 테두리 없는 전체화면 게임 위에도 떠요. 단축키 하나로 불러오고, 하나로 사라지게 해요.
키 하나만 누르면 창이 투명해져요 — 클릭과 키 입력은 아래에 있는 앱으로 그대로 통과돼요. 마우스를 올리면 다시 돌아와요.
에이전트가 예/아니오 답이 필요하거나, 질문에 막히거나, 작업을 마치면 창이 반짝이며 알림음을 내요. 그 외에는 조용히 비켜서 있어요.
파일 트리, 문법 강조 미리보기, 렌더링된 마크다운, 그리고 클릭하면 바로 그 지점으로 이동하는 file:line 링크까지.
에이전트 여러 개를 나란히 돌리세요. 각자 자기 폴더에 고정되고 — VS Code처럼 멀티 루트 — 백엔드도 각자 골라 쓸 수 있어요.
.grindignore 파일에 적어 두면 절대 내 컴퓨터를 떠나지 않아요 — .env, 각종 키, 네트워크에 태우고 싶지 않은 것들.
하나의 오버레이. 모든 에이전트.
Anthropic의 Remote Control은 Claude만, Codex 클라우드는 OpenAI만, Google의 Jules는 Gemini만 지켜봐요 — 앱 셋, 사일로 셋, 로그인 셋. Backgrind는 반대로 가요: 모든 에이전트의 스트림, 승인 요청, “끝났어요” 신호가 로컬 에이전트 알림 바로 옆에 앰비언트 토스트로 도착하는 단 하나의 데스크톱 오버레이.
팀 전체를 돌리세요 — 에이전트마다 탭 하나, 전부를 한눈에.
신규 · 여러 에이전트를 위한 설계
에이전트 하나가 아니라 팀을 돌리기 시작하는 순간, 다른 도구는 전부 무너집니다. Backgrind는 바로 그 순간을 위해 설계됐어요.
Live 모드 · 무료 체험 · Plus에 포함
책상을 떠나도 에이전트는 계속 그라인드해요. Live 모드는 Backgrind 데스크톱을 휴대폰이나 iPad에 미러링해요 — 터미널 스트림을 실시간으로 보고, 명령을 보내고, “당신이 필요해요” 프롬프트에 답하세요. 컴퓨터 근처에 없어도요. 페어링은 데스크톱에서 시작되고 연결은 종단 간 암호화되어 있어서, 코드가 저희 릴레이 위에 읽을 수 있는 상태로 놓이는 일이 없어요.
바이브 코드 모드
한 줄 한 줄 읽는 대신 원하는 걸 설명하세요 — 바이브 모드는 소스를 숨기고 손 떼고 달려요. 이건 실력 등급이 아니라 일하는 방식이에요: 처음 코딩하는 사람도, 스태프 엔지니어도 바이브 코딩을 해요. Backgrind는 얼마나 설명해 줄지, 얼마나 조용히 알아서 처리할지만 조절할 뿐이에요.
평범한 말로 설명하면 눈앞에 나타나요. Grindy는 지금 뭘 하는지 설명해 주고, 겁나는 부분은 보이지 않게 치워 두고, 위험한 명령은 반드시 먼저 물어봐요.
보일러플레이트, 글루 코드, 마이그레이션 — 할 줄은 알지만 하고 싶지 않은 일들을 넘기세요. 흥미로운 20%에 집중하는 동안 나머지는 에이전트가 갈아요.
저장소 세 곳에서 에이전트 셋을 동시에 돌리고, diff를 훑고, 배포하세요. 컨트롤을 되찾고 싶은 순간엔 풀 개발자 뷰 — 파일 트리, 날것의 diff, 진짜 터미널 — 로 바로 내려올 수 있어요.
단 하나의 설정, 내 코딩 레벨만 설명의 정도를 바꿔요. 나머지는 전부 같은 앱이에요.
설계부터 로컬 우선
Codex와 Jules는 내 것이 아닌 클라우드 VM에 저장소를 복제해 놓고 거기서 돌려요. Backgrind는 진짜 에이전트를 내 워크스테이션에서, 모든 것 위에서 돌려요 — 모든 명령이 실행되기 전에 눈으로 확인할 수 있는 곳에서요.
오버레이는 얇은 클라이언트예요 — CLI를 렌더링하고 입력을 전달할 뿐이죠. 대화 히스토리를 저장하지도, 전송하지도 않아요.
BYO CLI 모드에서 에이전트 콘텐츠는 나와 내 제공자 사이에만 오가요. 저희는 그 사이에 없으니, 볼 수 있는 것도 없어요.
평범한 항상 위 창이에요 — Discord나 OBS와 같은 부류죠. 게임 메모리 읽기도, 입력 자동화도, 안티치트 훅도 없어요.
.grindignore 파일에 적힌 것은 절대 컴퓨터를 떠나지 않아요 — .env도, 각종 키도 — 호스팅 Grindy 모델을 쓸 때도요.
빌더들의 선택
Claude Code에 리팩터링을 던져 놓으면 에디터 위에 그냥 떠 있어요. 정말 제가 필요할 때만 오는 핑 덕분에 2분마다 알트탭하던 버릇이 사라졌어요.
Sofia Marchetti시니어 프런트엔드 엔지니어 Live 모드는 말이 안 돼요 — 책상에서 작업을 시작하고 소파에서 휴대폰으로 diff를 승인해요. 제가 돌아올 때까지 에이전트가 놀고 있지 않아요.
Lukas Brandt인디 해커, 1인 개발 테두리 없는 게임 위에서 에이전트 넷을 병렬로 돌려요. 터미널 벽을 지켜보지 않고도 전부를 한눈에 들어오게 해 주는 건 Backgrind뿐이에요.
Marcus Reid스태프 엔지니어 Grindy 덕분에 키를 저글링할 일이 아예 없었어요. 클릭 한 번에 호스팅 에이전트가 오버레이 안에서 돌아갔죠 — 제공자 설정도, 연결할 것도, 신경 쓸 것도 없이.
Kenji Watanabe백엔드 엔지니어 그냥 제가 쓰던 CLI인데, 드디어 터미널을 붙잡고 있지 않게 됐어요. 앰비언트 알림은 몇 년 동안 필요한 줄도 몰랐던 바로 그 기능이에요.
Daniel Okafor풀스택 개발자 돌직구 답변
내 CLI를 그대로 가져오세요 — Claude Code나 Cursor(같은 로그인, 같은 히스토리, 같은 훅) — 아니면 설치할 것 없는 호스팅 모델 Grindy를 쓰세요. 워크스페이스마다 언제든 백엔드를 바꿀 수 있어요.
소스를 읽는 대신 원하는 걸 설명하는 방식이에요. 바이브 모드는 파일 트리와 코드 미리보기를 숨기고, 새 세션을 핸즈오프로 돌리고(편집 자동 수락), 닷파일만 수정 가능하게 남겨 둬요. 내 레벨을 알려 주면 — 기본, 중급, 프로 — 에이전트가 설명의 양을 거기에 맞춰요. 언제든 끄면 풀 개발자 뷰로 돌아와요.
써 보는 데는 필요 없어요. 무료 인앱 데모로 내 CLI와 함께 오버레이를 돌릴 수 있고, 로그인하면 1회성 7일 Plus 체험이 열려요 — Live 모드 포함. 그 후에는 Plus(월 $9 또는 연 $90)가 완전한 로컬 앱이에요: Live 모드, 프로젝트 저장, 워크스페이스, 음성 입력까지. Pro(월 $29 또는 연 $290)는 여기에 Grindy를 더해요 — OpenCode 에이전트 위에 만든 호스팅 grindy-1 · grindy-1-pro 모델(API 키 불필요) — 그리고 무제한 병렬 에이전트와 클라우드 동기화까지요.
BYO CLI 모드에서는 에이전트 콘텐츠가 저희 서버에 절대 닿지 않아요. Grindy를 쓰면 프롬프트가 저희 호스팅 모델로 가는데 — .grindignore 파일이 시크릿을 네트워크에 오르지 않게 지켜 줘요.
아니요. 내 CLI를 쓰면 에이전트가 전부 내 컴퓨터에서 돌아가고 콘텐츠는 저희에게 닿지 않아요 — 수집할 것 자체가 없어요. 호스팅 Grindy 모델에서는 프롬프트가 답변을 위해서만 전송되고 학습에는 절대 쓰이지 않으며, .grindignore 파일로 지정한 파일(.env, 각종 키)은 아예 네트워크에 오르지 않아요.
네 — 테두리 없는 / 창 모드 전체화면이라면 어떤 게임 위에서든요(독점 전체화면은 OS 차원에서 모든 오버레이를 가려요). Discord나 OBS 오버레이와 같은 부류의 평범한 항상 위 창이에요: 게임 메모리 읽기도, 입력 주입도, 안티치트 훅도 없어요. 게임은 그냥 그 아래에서 돌아가요.
macOS와 Windows를 지원해요.
오버레이는 얇은 클라이언트예요: CLI를 렌더링하고 입력을 전달할 뿐 — 대화 히스토리를 저장하거나 전송하지 않아요. 서명된 빌드는 GitHub Releases로 배포되니, 지금 돌리고 있는 버전을 언제든 그대로 검증할 수 있어요.
백지수표가 아니라 규칙이 됩니다. 해당 리포·툴·명령(예: web-app의 pnpm test)에 한정되고, 히트 카운터와 전체 감사 로그와 함께 로컬에 저장돼요. Deny 규칙이 언제나 Allow보다 우선하며, Settings → Policies에서 모든 규칙을 확인하거나 삭제할 수 있습니다.
내가 쓰는 여러 에이전트 — Claude Code, Codex, Gemini — 에게 같은 난제를 던집니다. Backgrind가 리포 안에서 병렬로 실행하고(읽기 전용), 체어맨 모델이 답변들을 판정해 하나의 결론으로 만들며, 이를 작업 중인 에이전트에게 바로 넘길 수 있어요. 전부 이미 결제 중인 CLI 구독 위에서 로컬로 동작합니다 — Backgrind 서버를 거치지 않고, 추가 비용은 $0입니다.
다운로드
서명된 빌드는 GitHub Releases를 통해 배포돼요 — 실행하는 모든 버전을 직접 검증할 수 있어요.
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무료 도구
오버레이 없이도 그 자체로 유용합니다.